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步驟1 : DXF/DWG輸入
利用開啟舊檔或用拖曳方式開啟DWG,啟用SW內建的DXF/DWG輸入精靈,並選擇輸入為新零件。
步驟2 : 視圖對齊
使用 2D TO 3D工具 將線圖的三視圖分別產生為 1. 獨立視圖的草圖,並以 2. 投影對正方式將三視圖對齊。
步驟3 : 曲線建構
進行船型的3D曲線建構。
在前基準面新增草圖,用參考圖元將其中1條側投影線參考出來,以及在上基準面建立新草圖,將側投影線所對應的上視投影線參考圖元。
實務若參考的船型線段為一段一段不連續狀,使用配合不規則曲線將線條整順。
當2個草圖各自擁有獨立的草圖線段後,使用投影曲線➠投影草圖至草圖,將平面曲線投影成空間曲線。
由以上方法完成所有船殼彎折的曲線投影,不重複敘述。
步驟4 : 曲面成形
以邊界曲面建構船殼曲面,進入指令於方向1點選2條投影曲線。由此方式完成其他曲面建構。
步驟5 : 船殼加厚
以厚面指令將曲面成形為實體,設定外板厚度及成形方向,實務厚度方向會向外側,內側為結構位置 ( 橫向及隔板 )。
步驟6 : 左右舷鏡射
以鏡射指令完成船殼的左右舷鏡射,基準面➠1. 前基準面,並選擇 2. 鏡射本體,於選項取消 3. ☐ 合併實體。