SolidWorks 除了能繪製精細的 3D 模型、組合件機構組裝、產生與模型關聯的工程圖外,還內建製作動畫的功能,可以直接在軟體中展示機構運動過程、產品組裝步驟、增加攝影機模擬實際視角……等,一條龍在 SolidWorks 完成,不必藉由第三方軟體 ( 3D Max、C4D ) 完成,減少軟體不同必須模型轉檔的麻煩。
SolidWorks 內建有 3 種「動作研究」模式,由入門至高階的順序為 : 1. 動畫、2. 基本動作、3. 動作研究。
內容目錄
1. 動畫 (Animation)
SolidWorks 動畫是入門最簡單製作的方式,製作動畫不必考慮物理元素 ( 模型重量、重力 ),在標準版 ( Standard ) 與專業版 ( Professional ) 支援。
有 2 種常用製作手法 : 1. 動力元素+結合條件、2. 拖曳時間畫格。
1-1. 動力元素+結合條件
在組合件以結合條件組裝完成,並能用游標拖曳自由拖曳的模型,在動畫模式增加旋轉或直線動力,即可完成機構運動製作。
例如 : 於黃色曲柄增加旋轉動力 (主動件),可帶動綠色連桿進行左右直線往復運動。
1-2. 時間畫格法
以畫格不同時間點將模型移動至不同位置,產生移動效果的視覺手法。例如 : 時間線在 0 秒,酒杯在起始位置,但在時間線 2 秒位置時,酒杯在終點位置。
2. 基本動作 (Basic Motion)
基本動作 = 動畫功能 + 動力、接觸、重力元素。主要動力元素為旋轉或直線動力,在計算過程會考慮物理元素 ( 模型重量、重力 ),在標準版 ( Standard ) 與專業版 ( Professional ) 支援。
例如 : 使用直線動力將黑色推桿將小鋼球推升至軌道上端,小鋼球則以自然重力條件沿軌道落下,此動畫沒有計算小鋼球的摩擦力與重力加速度。
3. 動作分析 (Motion)
動作分析 = 基本動作 + 力、彈力、阻尼、摩擦力、感測器、材料屬性 …等,以精卻物理特性進行運動學計算,常用來模擬真實世界的物理運行,僅支援白金 ( Premium ) 版。
預設動畫沒有顯示此模組,必須於 1. 附加程式 ➠ 2. ☑ SOLIDWORKS Motion。
例如 : 將黃色曲柄增加旋轉動力以逆時針連續旋轉 (主動件) ,透過中間藍色連桿帶動 2 個紅色等長連桿形成肘節機構,並以圖表分析表示肘節機構在不同角度的過程,產生的力也會不同。