SolidWorks 有 3 種方式製作動畫 : 1. 動畫、2. 基本動作、3. 動作研究,以下說明使用差異及適用的版本。
內容目錄
1. 動畫 (Animation)
最簡單產生動畫方式,不考慮模型質量或重力,適用標準版 (Standard)、專業版 (Professional),以下介紹 2 種常用手法 :
1-1 動力元素+結合條件
以旋轉或直線動力,配合組合件模型的結合條件產生運動,例如 : 黃色曲柄作連續尋轉運動,帶動綠色連桿左右往復移動。
1-2 時間畫格
將模型在不同的時間畫格進行移動,產生移動動畫效果,例如 : 時間線 0 秒酒杯在起始位置,移動時間線到 2 秒位置,移動酒杯到終點位置,完成移動動畫效果。
2. 基本動作 (Basic Motion)
以旋轉或直線動力為主要動力元素,模擬不同質量模型的碰撞及重力效果,但不支援更細節的物理條件,例如 : 摩擦力、阻尼、彈力…等,適用標準版 (Standard)、專業版 (Professional)。
影片示範為上下來回移動的推桿,將小鋼球抬升至軌道上端,以自然條件的重力沿軌道落下。
3. 動作分析 (Motion)
必須於 1. 附加程式 ➠ 2. ☑ SOLIDWORKS Motion,適用白金 ( Premium ) 版本。以精確物理求解模型的動力學,將材料屬性、慣性、力、彈力、阻尼、摩擦力、感測器… 成為條件,模擬真實世界物理的運行。
影片示範為黃色曲柄作連續逆時針旋轉運動,以淡藍色連桿帶動 2 件等長紅色肘節機構,並以圖表分析示肘節機構在不同角度時,產生不同的力。